teacup. [ 掲示板 ] [ 掲示板作成 ] [ 有料掲示板 ] [ ブログ ]

 投稿者
  題名
  内容 入力補助画像・ファイル<IMG> youtubeの<IFRAME>タグが利用可能です。(詳細)
    
 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ] [ 検索 ]


(無題)

 投稿者:シドラードメール  投稿日:2008年 8月24日(日)09時52分9秒
返信・引用
  このたびは私のシナリオをプレイいただきありがとうございます
具体的かつご丁寧な感想ありがとうです
私、非常に励まされたしだいです

ご意見を取り入れて改善をある程度しておきました
今後ともよろしくお願いします
 
 

プレイさせていただきました

 投稿者:ひろ2号  投稿日:2008年 8月23日(土)20時49分9秒
返信・引用
  ちょっと変わったシナリオで楽しかったです。意見募集と言うことなので
気がついたところを申し上げます

全般
ファイルを圧縮する時に「_リスタート.src」と「_クイックセーブ.src」は
削除しておいた方が良いと思います。
それと「硬」「軟」といったオリジナルの属性を使用していますが、これは属性に
解説をつけた方がわかりやすいでしょう。たとえば
軟=解説 軟目標用武器 装甲されていない標的に対して特に有効
と言った感じではどうでしょうか?

習作3
最初のアメリカ兵同士の会話ですが、顔グラフィックが同じ人物同士の会話のため
ちょっとわかりにくいです。しかし、新たにアイコンを用意するのも面倒でしょう。
こういうときはTalkコマンドのオプションに「左右反転」などを使うことを試してはいかがでしょう
今回の場合、49行目を
Talk アメリカ兵(ザコ) 固定 左右反転
とすると、会話してる感じになると思います

習作5
「発見されないこと」に最大のウエイトを置いた異色作、一番面白かったです。
最後まで発見されることなく標的のところまでたどり着くと一撃で
殺せますが、標的に近づいて殺すという機械的な作業が入る必要はないかなとも思います。
ここはいっそ「発見されずにたどり着いたらその時点でクリア」
(標的の抹殺はイベントで自動進行)の方が良いかもしれません。

習作6
敵を殲滅してもクリアできません。どうやら「全滅 敵:」のラベルが無いようです。
戦闘では狙撃兵が実に強力である一方、マップ兵器のミニミ?は今ひとつでしたね。
車両とヘリの威力はいうまでもありません。

次回作に期待しております。
 

(無題)

 投稿者:シドラードメール  投稿日:2008年 8月22日(金)10時45分12秒
返信・引用
  ありがとうございます
そういっていただけるとモチベーションがあがります

指摘もありがとうございます
修正ファイルを上げておきましたのでよろしくです

このように未熟ですが
これから精進していきたいと思いますので
よろしくです
 

感想等

 投稿者:ML曹長  投稿日:2008年 8月22日(金)02時13分1秒
返信・引用
  DLし、プレイさせて頂きました。SRCでは非常に少ない現代戦シナリオという事で飛びついた次第です(苦笑)
個人的な感想としては、BGMがなく少々寂しい印象を受けましたが大変楽しめました。
本編の完成や続編等を心待ちにしています。

追伸
習作6のファイルを読み込んで始めますと、
習作\習作6.eve:56行目
指定したパイロット「スィフル」のデータが見つかりません
55: Create 敵 武装勢力(SDV) 1 武装勢力(ザコ) 10 13 12 狙撃兵
56: Create 敵 テロリスト指揮官 1 スィフル 15 4 3 指揮官
というエラーメッセージが出てきましたので、ご報告させて頂きます。
 

(無題)

 投稿者:シドラードメール  投稿日:2008年 8月20日(水)08時25分43秒
返信・引用
  感想や指摘、要望等ありましたら書いていただければ幸いです  

レンタル掲示板
/1